Cerebros transformados: cómo los píxeles primitivos evolucionaron hasta convertirse en cerebros biodigitales

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El mal no reside en las estructuras atómicas de la tecnología, sino en el corazón del hombre. Cualquier medio, cualquier descubrimiento, cualquier recurso disponible, siempre será apropiado por hombres malvados para hacer cosas malas. El transhumanismo no es diferente, excepto que dejará a sus seguidores descontentos, consternados y permanentemente dañados. ⁃Editor de TN

La semana pasada, los jugadores de todo el mundo celebraron al 50avo Aniversario  de Pong. El 29 de noviembre de 1972, Atari conectó algunos trodos en el cerebro global con su clásico juego de arcade de chupar monedas. Para sorpresa de sus creadores, a la gente le encantaba jugar tenis de mesa simulado con dos paletas sin rasgos distintivos y una pelota cuadrada que rebotaba de un lado a otro.

Pong era primitivo, sin duda, pero hipnótico, no obstante. Literalmente, fue una prueba beta para el control mental digital bidireccional.

El jugador controla un mundo virtual en pantalla con su mente, mientras que, a su vez, los píxeles controlan el contenido de su conciencia. Ofreciendo poco más que una ranura para monedas y un marcador, no muy diferente de un burdel, en realidad, Pong logró capturar el alma de una generación, evolucionando juego por juego en la mentalidad sofisticada. tecnio que ha atrapado al mundo moderno.

Puedes pensar en Pong como una tecnología de semillas, plantada hace cincuenta años en el lecho fértil de una América pasada, donde los televisores con orejas de conejo parpadeaban en todos los hogares. A lo largo de los años, miles de videojuegos subsiguientes, producidos por cientos de nuevas empresas, se convirtieron en atronadoras salas de juego, consolas domésticas cada vez más avanzadas, un 200 millones de dólares industria del juego y mil millones de jóvenes cuya virilidad se gasta en aventuras virtuales que ascienden a poco más que GAME OVER.

Surgido entre los niños reunidos en las tiendas de refrescos, el formato original produjo ramas cada vez más extrañas. El modo de juego evolucionó a un hombre tetrapléjico jugando Pong usando una interfaz cerebro-computadora implantada, un mono entrenado para jugar Pong con un trodo Neuralink y, más recientemente, un organoide cerebral que puede golpear pelotas de Pong en su placa de Petri.

Este último proyecto, conocido como DishBrain, vio a los científicos en Laboratorios corticales mezclar células cerebrales humanas con contrapartes derivadas de embriones de ratón. Después de persuadir a esta sustancia viscosa para que se convierta en quimérico gotas de cerebro, hicieron crecer los organoides resultantes en una matriz de electrodos, lo conectaron a un juego de Pong y, efectivamente, DishBrain podía golpear la pelota como un profesional.

“Esta nueva capacidad de enseñar a los cultivos celulares a realizar una tarea en la que exhiben sensibilidad, al controlar la paleta para devolver la pelota a través de la detección”, exclamó un director de laboratorio, “abre nuevas posibilidades de descubrimiento que tendrán consecuencias de gran alcance para la tecnología, salud y sociedad”.

¿Que viene despues? Solo podemos imaginar.

Apuesto a que se trata de híbridos humanos-monos cableados que juegan consigo mismos mientras están inmersos en una violenta pornografía de bananas en realidad virtual. Si no, ahora tenemos una metáfora decente para los adolescentes pegados a sus pantallas.

Evita el organoide

Cada infestación de kudzu comienza con algunas vainas de semillas. Esta es una buena manera de imaginar todas las nuevas tecnologías que nos golpean a la vez en este momento.

Es como si nuestro planeta estuviera siendo bombardeado con meteoritos, cada uno cargado con semillas extraterrestres que evolucionan rápidamente en nuevas criaturas al impactar. A medida que se multiplican y mutan, estos inventos se arrastran a través de Interwebs y se deslizan en varias salas de juntas corporativas y laboratorios gubernamentales, donde se desarrollan en organismos tecnológicos más avanzados antes de invadir la cultura en general.

La ingeniería genética, por ejemplo, comenzó con experimentos aislados. el año después Pong hizo su debut. Hoy en día, los alimentos transgénicos son tan comunes que la mayoría de los estadounidenses no se inmutan ante la idea de masticar un tomate aumentado. Algunos salivan ante la idea de carne cultivada en laboratorio, aprobado por la FDA este año.

Con el descubrimiento de la edición del genoma CRISPR molécula en 2011, junto con avances dramáticos En las herramientas de inteligencia artificial, la edición directa de genes está lista para cambiar la dirección de la evolución humana. La tecnología está fácilmente disponible, y cualquier imbécil puede comprar un grado bacteriano. kit CRISPR para el hogar por unos cientos de dólares.

Los tratamientos basados ​​en genes alguna vez estuvieron reservados para condiciones médicas desesperadas. Hoy, a raíz del Gran Pánico Germinal de 2020, a la mayoría de los estadounidenses se les ha inyectado al menos una dosis de ARNm, y una buena parte pide más.

No soy un adivino gitano, pero mientras miro en mi bola de cristal, preveo terapias genéticas comerciales, bebés de diseño y los equivalentes genéticos de los labios de pato fruncidos de relleno justo en el horizonte. Habrá beneficios, sin duda, pero los costos serán enormes. Y no me refiero al dinero.

El mismo patrón es evidente en las interfaces cerebro-máquina, la robótica avanzada y la inteligencia artificial. Estas semillas extraterrestres están llegando a todo el mundo, luego evolucionan rápidamente y se diversifican en nuevas herramientas biológicas, mecánicas y cognitivas. Como han señalado los futuristas, es como si formas de vida extraterrestres estuvieran creciendo junto con los antiguos reinos vegetal y animal: un mundo digital. La vida 3.0.

Sin embargo, es importante recordar que estas tecnologías no cambiarán el mundo entero de una sola vez. Cada uno comienza como una semilla y crece gradualmente. Comenzando con IBM Simon en 1993, el teléfono inteligente tardó más de una década en volverse omnipresente, y esa tasa de adopción es excepcional. Los televisores (también conocidos como dispositivos de control mental unidireccionales) y los automóviles (también conocidos como exoesqueletos cyborg) son otros dos ejemplos notables.

No saldrás por tu puerta mañana y verás cybotrones flotando con mochilas propulsoras y gafas AR, con enjambres de drones inteligentes siguiéndolos. La realidad es más como esos molestos scooters EV de alquiler, o esos drones con forma de mosquito que zumban por encima.

A menudo, es difícil saber qué semillas crecerán y cuáles se quedarán en el camino. La historia de la tecnología está plagada de inventos fallidos, como "cabello en aerosol" o cintas de video Betamax. Por otro lado, un puñado de innovaciones, después de una mejora suficiente, cambiará todo, te guste o no.

La mayoría de las transformaciones principales son síncronas. con arreglos previos más estables. Eso significa que las nuevas tecnologías tienden a coexistir con formas más antiguas. Como bromeó una vez el novelista de ciencia ficción William Gibson: "El futuro ya está aquí, solo que no está distribuido de manera muy uniforme".

El pong explotó en los años 70, pero el tenis de mesa real no desapareció. No completamente. En la actualidad, muchas personas aún andan en bicicleta, cuidan jardines y miran televisión, aunque también conducen a la tienda de comestibles mientras deslizan reflexivamente las pantallas de sus teléfonos inteligentes. Es obvio que los Borg adictos a las aplicaciones están dejando de lado a los humanos heredados, pero el desplazamiento de especies rara vez ocurre de una sola vez.

Dicho esto, la transformación es implacable. Extrañas mutaciones se acumulan día a día. Cultural y biológicamente, nos estamos volviendo transhumanos.

El día después del quincuagésimo aniversario de Pong, Neuralink realizó una “Mostrar y decir” para actualizar al público sobre su progreso. Para cualquiera que no prestara atención, fue una revelación asombrosa. El propietario de la empresa, Elon Musk, explicó: "El objetivo general de Neuralink es crear, en última instancia, una interfaz para todo el cerebro, un dispositivo generalizado de entrada/salida que, a largo plazo, pueda interactuar literalmente con todos los aspectos de su cerebro".

Este es un control mental bidireccional que toca cada neurona, lo consume todo y es potencialmente ineludible.

El evento incluyó un video conocido, lanzado originalmente la primavera pasada, donde un macaco juega MindPong usando nada más que dos dispositivos neuronales implantados en sus cortezas motoras izquierda y derecha. El mono mira fijamente la pantalla, sorbe el batido de plátano a través de un tubo de metal y controla la paleta virtual con facilidad.

También hubo nuevas imágenes de un macaco diferente, Sake, moviendo un cursor sobre un teclado "telepáticamente". A primera vista, la demostración parece mostrar al mono escribiendo solicitudes de un refrigerio. Esta configuración es algo engañosa, las teclas parpadeantes provocan el comportamiento del mono, pero es impresionante de cualquier manera.

El dispositivo Neuralink actual es un procesador de un cuarto de tamaño, instalado al ras del cráneo, con 1,024 cables delgados como un cabello que se extienden hacia el tejido debajo. Los electrodos leen las señales del cerebro, que luego se traducen en impresiones sensoriales e intenciones. Si bien el chip funcional actualmente es de "solo lectura", los científicos también están trabajando arduamente para "escribir" en el cerebro. También están desarrollando modelos más nuevos con miles de cables más, lo que proporciona una resolución mucho mayor de la actividad neuronal.

Se espera la aprobación de la FDA para ensayos en humanos en seis meses. El lanzamiento inicial será para sanar: los ciegos verán, los cojos caminarán, los paralíticos jugarán al ping pong con su cerebro. Pero eso es solo el comienzo.

La “motivación principal” es la mejora humana en la era de la IA. Si el proyecto Neuralink tiene éxito, si esta semilla que brota llega a buen término, Musk tendrá un implante cerebral comercial, disponible para personas normales, que funciona como un teléfono inteligente metido en la cabeza. A su vez, los modelos neurológicos resultantes se utilizarán para diseñar sistemas de IA cada vez más sofisticados.

“Si tenemos una superinteligencia digital que es mucho más inteligente que cualquier humano”, especuló Musk, “a nivel de especie, ¿cómo mitigar ese riesgo? Y luego, incluso en un escenario benigno, donde la IA es muy benévola, ¿cómo podemos seguir el viaje?

Su respuesta es simple. Tomas el trodo. Fusionas tu mente con la Máquina.

Musk es un chivo expiatorio fácil para la mafia indignada, o es un ídolo vudú exaltado, según el ciclo de noticias, pero en realidad, el tipo es una sola figura decorativa para un vasto movimiento global. Solo está haciendo su trabajo como un anticristo común y corriente.

Honestamente, respeto a Musk mucho más que a sus fláccidos fanáticos, que un día ladran sobre "transhumanistas malvados" y luego caen de rodillas cuando su salvador cyborg les arroja un hueso.

“Animales hackeables” de hecho.

Otro mono en la máquina

La gente tiene que enfrentarse a la inquietante realidad. que estamos en medio de una transición civilizatoria mundial. Las primeras semillas se plantaron hace siglos con los albores de la ciencia moderna. Los que brotaron en la revolución industrial, florecieron en el período de la posguerra, y hoy en día ha surgido una nueva generación de brotes mutados en todo el mundo, creciendo mucho más rápido que sus predecesores.

Los jardineros son oligarcas tecnológicos y sus socios gubernamentales. Nosotros, los humanos heredados, somos el fertilizante.

En primer lugar, se trata de una transformación de la mente y el espíritu. Está revisando la gran visión de lo que una civilización y los humanos en ella deben ser. Todos los mitos sagrados, si no se descartan por completo, se injertan en el sistema de valores tecnológicos de The Future™.

Tecnocracia. Eugenesia blanda. Convergencia biodigital. Fusión hombre-máquina. Deificación de la IA. Colonización espacial. El universo como una simulación por computadora. Conoces la historia.

Cerca de esta anticipación febril y normalización ingenua están los avances técnicos reales. Por lo general, estos van muy por detrás de la propaganda, pero no lo suficiente para mis niveles de comodidad.

Neuralink realmente funciona. Twitter funciona. Cuando no estallan en llamas, los cohetes Teslas y Falcon 9 funcionan.

Google funciona (a menos que esté buscando hechos de odio). La ingeniería social de Facebook funciona. Los robots de Amazon funcionan. El plagio de OpenAI DALL•E 2 y Chat GPT los robots muy trabajo.

El teléfono inteligente en tu mano funciona. Trabajos de ganancia de función. Los organoides cerebrales funcionan. En la medida en que las proteínas tóxicas sean un "éxito", las inyecciones de ARNm funcionan. Y lo más siniestro, los misiles nucleares funcionan.

La verdadera pregunta es: cuando se cuentan los beneficios, ¿para quién funcionan estas tecnologías?

¿Y qué pasa si decimos que no?

El día antes de "Show and Tell" de Neuralink, el filósofo de Oxford Anders Sandberg publicó un ensayo provocativo en La conversación titulado "Cyborgs vs 'humanos resistentes': cómo sería el mundo si nuestra especie sobrevive durante un millón de años."

Haciéndose eco de otros transhumanistas francos, Sandberg describe el surgimiento de cyborgs y emulaciones posthumanas en términos de ramificación de linajes y posterior dominancia de especies. "En algún momento", escribe, "es probable que tengamos un planeta en el que los humanos hayan sido reemplazados en gran medida por inteligencia de software o IA, o alguna combinación de ambos".

Para decirlo más claramente, la vida biológica y la vida cultural están dando a luz a un enjambre voraz de vida digital. La adopción de tecnología es necesaria para mantenerse competitivo.

Entonces, ¿qué sucede con los buenos humanos heredados? En el mejor de los casos, podemos esperar ser preservados como bestias en un zoológico:

Los humanos “naturales” pueden permanecer en sociedades tradicionales muy diferentes a las de la gente del software. Esto no es diferente al pueblo Amish de hoy, cuyo estilo de vida humilde es posible (y protegido) por los Estados Unidos circundantes. No se da que las sociedades circundantes tengan que aplastar a las sociedades pequeñas y primitivas: hemos establecido derechos humanos y protecciones legales, y algo similar podría continuar para los humanos normales. …

Si los humanos biológicos se extinguen, la razón más probable... es la falta de respeto, tolerancia y contratos vinculantes con otras especies poshumanas. Tal vez una razón para que empecemos a tratar mejor a nuestras propias minorías.

La amenaza tácita es que las "minorías" emergentes incluyen biohackers y techno transexuales. Junto a estas clases protegidas hay hordas de chatbots que, según ciertos tecno-extremistas, también califican como “personas”.

Si no quieres que tu civilización se transforme, será mejor que te lo guardes para ti, por tu propio bien y la seguridad de tus compañeros animales del zoológico.

A mediados de los 80, mi abuelo era gerente de control de calidad de Magnavox. Siendo él mismo un proto-cyborg, tenía una consola Odyssey 2 en su sótano, con casi todos los juegos que desarrollaron. Muchos fueron puestos en libertad en 1978 y tenían espléndidas pinturas de terciopelo negro en sus estuches.

Cuando era niño, mis favoritos eran Monkey Shines y Freedom Fighters, pero había una portada que realmente me molestaba: The Quest for the Rings. Su caja y el folleto de instrucciones presentaban ilustraciones salvajes, pero el juego real era solo un stickman genérico que empuñaba una espada de palo y otro tipo que disparaba bolas de píxeles de su brazo de palo desarticulado.

Siendo un niño estúpido, tenía la esperanza de que los gráficos mejoraran una vez que alcanzaras cierto nivel. Entonces, un día, me di cuenta de que los volcanes en explosión en el diseño del folleto eran en realidad esos cuadrados apagados que parpadeaban de azul a naranja en la pantalla. Fue tan decepcionante, nunca volví a jugar el juego.

En aquel entonces, habría hecho cualquier cosa por un videojuego tan vívido como los mundos de ensueño representados en esos estuches de Odyssey. Tener cuidado con lo que deseas.

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La civilización no cambiará de golpe. Sin embargo, ciertas cosas están cambiando tan rápido que los cambios se oscurecen instantáneamente por el tornado memético. Las tendencias exóticas se vuelven familiares antes de que sepamos que han llegado.

Mientras se para en el escalón de la entrada, respirando el aire fresco del invierno, aún encuentra árboles firmemente enraizados en la tierra. Pasan alegres peatones, divirtiéndose como siempre.

Pero si presta mucha atención, recordando la historia profunda de nuestra especie, notará que los invasores alienígenas se acercan sigilosamente. Dispositivos de control mental unidireccionales en las ventanas de la sala de estar. Exoesqueletos de Cyborg en cada entrada. Dispositivos de control mental bidireccionales en cada mano.

Las esferas celestes son eternas, excepto por esa creciente procesión de nuevos satélites que se deslizan por encima.

Estas máquinas están evolucionando rápidamente, al igual que los primates bípedos conectados a ellas. La píldora más difícil de tragar es que todos somos responsables de la dirección de la evolución humana. La mayoría de las personas prefieren vivir el momento, o perderse en fantasías vacías, delegar las decisiones dadas por Dios a algún sacerdocio depredador, o simplemente ignorar por completo el arco a largo plazo.

Como resultado, los "expertos" de élite y los "influencers" están dirigiendo nuestra trayectoria. Si no imaginamos caminos alternativos hacia el futuro, realidades tangibles, más allá de su Máquina, nuestros superiores los soñarán para nosotros.

Mientras usan el planeta como su club de campo, estaremos escondidos en jaulas de zoológico, jugando al control mental en mundos virtuales. Nunca dejes que la puerta se cierre detrás de ti.

Corta la semilla antes de que crezca.

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Acerca del Editor

Patrick Wood
Patrick Wood es un experto líder y crítico en Desarrollo Sostenible, Economía Verde, Agenda 21, Agenda 2030 y Tecnocracia histórica. Es autor de Technocracy Rising: The Trojan Horse of Global Transformation (2015) y coautor de Trilaterals Over Washington, Volumes I and II (1978-1980) con el fallecido Antony C. Sutton.
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Ana

Supongo que podrías llamarme antitecnología, ya que la mayoría de las versiones modernas parecen estar diseñadas para una mayor esclavitud, muerte y destrucción de todos, excepto de la clase dominante. Algo tiene que estar mal cuando observas cómo la clase dominante parece ser inmune a las cosas que afectan a la mayoría de la gente. Y la mayoría de ellos recibieron pinchazos de covid "REAL". Creo que la mayoría de ellos estarían en hospitales o dirigiéndose a cementerios.

le feeme

El artículo es una obvia pieza de cómplice colocada por el controlador. Uno pensaría que Patrick lo sabría mejor. Pero, por desgracia, él es uno de ellos.

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