El Foro Económico Mundial adopta el futuro metaverso

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El autor concluye que el metaverso es "la próxima gran plataforma informática" y "se espera que tenga una fuerte conexión con la economía del mundo real y que eventualmente se convierta en una extensión de ella". La realidad virtual, la realidad extendida y la realidad inmersiva deformarán la capacidad humana para comprender la realidad real. ⁃ Editor TN

Si está interesado en la tecnología, probablemente haya escuchado la palabra de moda del momento: "metaverso". La exageración en torno a este término puede haber alcanzado su cenit el jueves, cuando Facebook anunció que era renombrar su cartera de empresas 'Meta' para alinear sus negocios con su ambición de construir el metaverso.

¿Qué es el metaverso?

El metaverso no existe, al menos no todavía. A día de hoy, no hay nada que pueda identificarse legítimamente como metaverso. Un paralelo útil para comprender su madurez, con un agradecimiento al analista de tecnología Benedict Evans por la referencia - puede ser la historia de cuando el empresario de telecomunicaciones Craig McCaw escuchó por primera vez sobre Internet.

Se dice que fue el presidente ejecutivo de Apple, Steve Jobs, quien describió las implicaciones que una red distribuida globalmente de computadoras interconectadas podría tener en las comunicaciones, el comercio y la información. Cuando Jobs hubo terminado, McCaw's reacción fue: "¡Vamos a comprarlo!"

Así como no puede invertir en Internet, tampoco puede identificar el metaverso como un producto, tecnología o servicio único. Una mejor pregunta podría ser: ¿en qué podría convertirse en metaverso?

Metaverso como la próxima gran plataforma informática

Los tecnólogos responderían que Internet eventualmente evolucionará hacia el metaverso, que llegará a representar la próxima gran plataforma informática. Si el concepto se puede actualizar, se espera que sea tan transformador para la sociedad y la industria como el teléfono móvil.

Hoy en día, Internet es a menudo el principal punto de entrada para que millones de nosotros accedamos a información y servicios, nos comuniquemos y socialicemos entre nosotros, vendamos productos y nos entretengamos. Se predice que el metaverso replicará esta propuesta de valor, con la principal diferencia de que la distinción entre estar fuera de línea y en línea será mucho más difícil de delinear.

Esto podría manifestarse de varias maneras, pero muchos expertos creen que la "realidad extendida" (XR), la combinación de realidad aumentada, virtual y mixta, jugará un papel importante. El concepto central del metaverso es la idea de que los entornos virtuales en 3D que son accesibles e interactivos en tiempo real se convertirán en el medio transformador para el compromiso social y empresarial. Para que sean prácticos, estos entornos dependerán de la adopción generalizada de la realidad ampliada.

Hasta ahora, las tecnologías XR se han limitado principalmente a un subconjunto de videojuegos y aplicaciones empresariales de nicho. Sin embargo, como juegos cada vez más se convierten en plataformas para experiencias sociales, aumenta la probabilidad de que sus características - mundos virtuales descubiertos y continuos, medios para la expresión abierta y creativa y conductos para la cultura pop - puedan y serán aplicados a otros contextos.

Vincular los activos digitales a la actividad económica del mundo real en el metaverso

También se espera que el metaverso tenga una fuerte conexión con la economía del mundo real y, finalmente, se convierta en una extensión de la misma. Es decir, el metaverso debe tener la capacidad de que las empresas y los particulares participen en la actividad económica de la misma forma que lo hacen hoy. En pocas palabras, esto significa poder construir, comerciar e invertir en productos, bienes y servicios.

Hasta cierto punto, esto puede depender de tokens no fungibles (NFT) como base para la creación de valor. Un NFT es un reclamo de propiedad de un activo digital único y no intercambiable que se almacena en una cadena de bloques. Si las NFT se convierten en una herramienta comúnmente adoptada para comercializar tales bienes, podrían ayudar a acelerar el uso de los ecosistemas XR a medida que las personas van a combinar elementos de la economía digital con sus vidas fuera de línea.

Una forma de pensar en este proceso es cómo la App Store alentó a las empresas a digitalizar sus operaciones, para que los consumidores pudieran experimentar (y pagar) sus productos y servicios desde cualquier lugar. Esto legitimó la idea de que el comercio minorista y lo digital no necesitan estar separados, allanando el camino para una gran cantidad de casos de uso que inicialmente podrían no haber tenido sentido.

Por ejemplo, es plausible que Peloton, una empresa que produce equipos de ejercicio y clases de fitness transmitidas por vídeo, no existiría sin la App Store. Sin un medio ampliamente adoptado para las experiencias de los consumidores digitales, un servicio literalmente basado en la actividad física tendría un caso comercial débil para conectarse en línea.

Una visión exitosa del metaverso ve transformaciones como estas teniendo lugar a un ritmo acelerado y escala universal.

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Sobre el autor

Patrick Wood
Patrick Wood es un experto líder y crítico en Desarrollo Sostenible, Economía Verde, Agenda 21, Agenda 2030 y Tecnocracia histórica. Es autor de Technocracy Rising: The Trojan Horse of Global Transformation (2015) y coautor de Trilaterals Over Washington, Volumes I and II (1978-1980) con el fallecido Antony C. Sutton.
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