WEF: Vivir en Metaverse será 'más significativo para nosotros que nuestras vidas físicas'

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Este es un artículo de lectura obligada sobre el avance de la tecnocracia pura, también conocida como "la ciencia de la ingeniería social". Se está creando una falsa realidad para todo el mundo, donde a las personas se les puede lavar el cerebro, manipular y controlar por completo. El Foro Económico Mundial está totalmente comprometido con el Metaverso.

Si no tiene claro lo que implica el Metaverso, debe aprender ahora. es el evento tecnológico más peligroso de la historia, y es un peligro claro y presente para todos los niños y la mayoría de los adultos. ⁃Editor de TN

El Foro Económico Mundial (FEM) y las principales corporaciones, tras las conversaciones del mes pasado encuentro anual en Davos, Suiza, lanzó una nueva iniciativa: "Definición y construcción del metaverso".

Como implica el nombre de la iniciativa, sus partes interesadas todavía están en el proceso de definir exactamente qué significa el término "metaverso".

Sin embargo, conforme Para el WEF, en parte, el metaverso implica un momento "en el que nuestras vidas digitales, nuestras identidades, experiencias, relaciones y activos en línea, se vuelven más significativos para nosotros que nuestras vidas físicas".

Una persona involucrada en las conversaciones, Julia Goldin, directora de productos y marketing de LEGO, expresados optimismo sobre cómo el metaverso podría ayudar en el desarrollo de los niños:

“Para nosotros, la prioridad es ayudar a crear un mundo en el que podamos brindarles a los niños todos los beneficios del metaverso, uno con experiencias inmersivas, creatividad y autoexpresión en su núcleo, de una manera que también sea segura, proteja sus derechos. y promueve su bienestar.”

Si bien las conversaciones se centraron un poco en cómo definir definitivamente el término "metaverso", también se enfocó mucho en quién debería participar en su desarrollo y, potencialmente, beneficiarse de él.

Los involucrados en las conversaciones se posicionaron para “desarrollar y compartir estrategias procesables para crear y gobernar” un metaverso “interoperable y seguro”.

También hubo extensos debates sobre cómo proporcionar "orientación sobre cómo crear un metaverso ético e inclusivo, involucrando a organizaciones de los sectores público y privado, incluidas las empresas, la sociedad civil, la academia y los reguladores".

El WEF descrito la iniciativa como "reunir las voces líderes del sector privado, la sociedad civil, la academia y la política" para "definir los parámetros" del desarrollo futuro del metaverso.

A mayo de 25 Sesión — “Dar forma a un futuro compartido: hacer el metaverso” — incluyó a los siguientes panelistas:

  • Chris Cox, director de productos de la empresa matriz de Facebook, Meta.
  • Peggy Johnson, CEO de magia Saltodescrito por el WEF como "una empresa de computación espacial que construye la próxima plataforma informática".
  • Felipe Rosedale, fundador de Linden Lab, que desarrolló el mundo virtual "Second Life", adquirido en abril por Meta.
  • Andrew R. Sorkin, columnista financiero de The New York Times y copresentador de "Squawk Box" de CNBC.
  • Omar Sultan Al Olama, ministro de estado de inteligencia artificial de los Emiratos Árabes Unidos, nombrado en 2017.

Nick Clegg, presidente de asuntos globales de Meta, ex viceprimer ministro del Reino Unido, dicho la “iniciativa de múltiples partes interesadas” tiene como objetivo asumir un papel de liderazgo en el establecimiento y la configuración del metaverso.

El WEF dicho Las primeras partes interesadas jugarán un papel particularmente importante en este proceso:

“'Definir y construir el metaverso' es la iniciativa de múltiples partes interesadas más importante del mundo para desarrollar y compartir estrategias prácticas para crear y gobernar el metaverso.

“Al proporcionar un espacio para los líderes mundiales en la industria, la sociedad civil y el gobierno, la iniciativa compartirá y acelerará los conocimientos y las soluciones que darán vida al metaverso.

“Al unirse a la iniciativa, los miembros juegan un papel vital en la definición y construcción del metaverso”.

Construyendo un 'metaverso' que aún no ha sido definido definitivamente

Aunque, como su nombre lo indica, parte del objetivo de la iniciativa es definir "metaverso", el WEF ofreció este amplio y general definición:

“… un futuro entorno virtual persistente e interconectado donde los elementos sociales y económicos reflejen la realidad. Los usuarios pueden interactuar con él y entre ellos simultáneamente a través de dispositivos y tecnologías inmersivas mientras interactúan con activos y propiedades digitales”.

Esto amplía la definición "más simple" del metaverso proporcionada por el WEF, que descrito como "un entorno virtual unificado y persistente al que se accede a través de tecnologías de realidad extendida (XR)".

El WEF dicho el metaverso se ve de manera más útil "como una lente a través de la cual ver la transformación digital en curso", basado en la creencia de que "los mundos virtuales, que incorporan dispositivos conectados, blockchain y otras tecnologías serán tan comunes que el metaverso se convertirá en una extensión de la realidad misma". .”

Sin embargo, definiciones más específicas del metaverso "pueden desarrollarse de muchas maneras, dependiendo de la investigación, la innovación, la inversión y la política", el WEF dijo.

Conforme para el WEF, el metaverso "se puede clasificar en tres escuelas de pensamiento", que incluyen:

  • El metaverso “como producto o servicio”.
  • El metaverso "como un lugar donde los usuarios pueden conectarse, interactuar y transferirse a sí mismos y sus pertenencias a través de múltiples ubicaciones digitales", como "plataformas de juegos y creadores".
  • El metaverso como un momento "en el que nuestras vidas digitales, nuestras identidades, experiencias, relaciones y activos en línea, se vuelven más significativos para nosotros que nuestras vidas físicas", una definición descrita por el WEF en su artículo como "convincente".

A pesar de la definición ambigua del metaverso como concepto del WEF, la organización está definido en la predicción de sus impactos y su valor para las principales corporaciones y negocios (y del mundo real):

“Esto tendrá impactos significativos en la sociedad. Así como Internet y los teléfonos inteligentes transformaron nuestras interacciones sociales y comerciales, el metaverso podría cambiar la forma en que las personas y las empresas se comunican y operan de formas innovadoras pero impredecibles”.

La nueva iniciativa del WEF se centrará en dos áreas clave, o "vías de acción:" la gobernanza del metaverso y la generación de "valor económico y social". El WEF "explorará temas a través de marcos regulatorios, opciones tecnológicas y oportunidades económicas".

Más específicamente, la "gobernanza del metaverso" se refiere al compromiso de los miembros de la iniciativa de recomendar "marcos de gobernanza para ecosistemas de metaverso interoperables, seguros e inclusivos".

Según el WEF, “esto implica encontrar la armonización entre la regulación y la innovación para desarrollar la interoperabilidad y preservar la privacidad y seguridad del usuario”.

A su vez, “generar valor económico y social” involucrar los miembros de la iniciativa comparten y aceleran "percepciones y soluciones que darán vida al metaverso".

El WEF dicho que “al hacerlo, mapearán nuevas cadenas de valor y modelos comerciales en todas las industrias, identificando elementos y casos de uso que brindan oportunidades económicas”.

Las 'partes interesadas' de la industria observan el potencial lucrativo del 'metaverso'

El camino de acción de “generación de valor económico y social” de la iniciativa desmiente lo que puede estar en el corazón de los esfuerzos del WEF para establecer las reglas de participación en el metaverso mientras aún se encuentra en su estado incipiente.

Más de 60 “partes interesadas” corporativas han firmado a la iniciativa hasta el momento, incluidos varios Big Tech firmas como Meta, Microsoft, la firma taiwanesa de electrónica de consumo HTC y Sony Interactive, acompañadas por Walmart, el Grupo LEGO, así como académicos y representantes de la sociedad civil.

Muchas de estas partes interesadas pueden sentirse atraídas por el potencial de crecimiento del mercado del metaverso, que Bloomberg previsto crecerá a $ 800 mil millones para 2024.

Ejemplos de esto ya son evidentes. Por ejemplo, según el WEF, el popular videojuego Fortnite “vende más de $ 3 mil millones en artículos cosméticos digitales a los jugadores cada año, lo que la convierte en una empresa de indumentaria más grande por ventas que varias casas de moda globales”.

Dado el potencial del mercado, no sorprende que los ejecutivos de varias empresas de Big Tech y del propio WEF elogiaran calurosamente la nueva iniciativa del WEF.

Por ejemplo, Jeremy Jurgens, director gerente del WEF, dijo:

“La iniciativa 'Definir y construir el metaverso' brinda a la industria un juego de herramientas esencial para construir el metaverso de manera ética y responsable.

“Esto ayudará a garantizar que podamos aprovechar por completo este medio vital para la interconectividad social y económica de una manera inclusiva, ética y transformadora”.

Clegg de Meta adicional:

“El metaverso se encuentra en una etapa temprana de su desarrollo. Bien hecho, el metaverso podría ser una fuerza positiva para la inclusión y la equidad, cerrando algunas de las brechas que existen en los espacios físicos y digitales de hoy.

“Es por eso que la iniciativa 'Definiendo y Construyendo el Metaverso' será tan valiosa. No debe ser moldeado por las empresas de tecnología por su cuenta. Debe desarrollarse abiertamente con un espíritu de cooperación entre el sector privado, los legisladores, la sociedad civil, la academia y las personas que utilizarán estas tecnologías.

“Este esfuerzo debe realizarse en el mejor interés de las personas y la sociedad, no de las empresas de tecnología”.

Brad Smith, presidente y vicepresidente de Microsoft, comentó:

“Si bien el metaverso se encuentra en su etapa inicial, creemos que tiene el potencial de brindar conexiones mejoradas para todos.

“Como industria, nos corresponde a todos asegurarnos de que este nuevo paradigma se desarrolle de una manera que sea accesible para todos, ponga las necesidades de las personas en primer lugar, mejore la conexión humana y se desarrolle de forma segura con la confianza incorporada en el diseño”.

Cher Wang, fundadora y presidenta de HTC, describió el metaverso como "inevitable". decir:

“El metaverso es el próximo paso inevitable en la evolución de Internet, pero requerirá una colaboración integral entre todas las partes interesadas del ecosistema para convertirlo en un entorno abierto, seguro y protegido.

“Como tal, esta iniciativa del Foro es un comienzo sólido para abordar los fundamentos clave de tecnología y políticas para permitir que el metaverso alcance su potencial ilimitado”.

Del mismo modo, Peggy Johnson de Magic Leap expresados entusiasmo por las transformaciones que podría generar el metaverso, incluso en áreas como la atención médica:

“En Magic Leap, estamos entusiasmados con la forma en que tecnologías como la realidad aumentada transformarán la forma en que vivimos y trabajamos, especialmente en campos en crecimiento como la atención médica, la fabricación y el sector público.

“Para aprovechar el potencial de estas tecnologías, se requiere un marco reflexivo para la regulación que proteja a los usuarios y facilite la innovación futura, con el apoyo de todas las partes interesadas, incluidas las empresas, los consumidores, el gobierno, las ONG y la academia”.

Yat Sui, cofundador y presidente de Animoca Brands, una empresa de software de juegos con sede en Hong Kong, descrito el potencial del metaverso en el ámbito de la "propiedad digital":

“Animoca Brands se complace en ser parte de la iniciativa metaverso inaugural lanzada por el Foro Económico Mundial y esperamos un diálogo con nuestros colegas de la industria mientras exploramos el potencial de la verdadera propiedad digital en el metaverso abierto”.

Otros, como el Dr. Inhyok Cha, director ejecutivo de la empresa de gestión de servicios de TI de Corea del Sur CJ Olive Networks y director digital del grupo de CJ Corporation, alabado la nueva iniciativa del Foro Económico Mundial por su potencial para ayudar a las partes interesadas a superar las "complejidades imprevistas":

“El rápido avance y adopción del metaverso creará complejidades imprevistas en términos de gobernanza, ética, efectos sociales e industriales.

“Por lo tanto, la necesidad de inteligencia colectiva para anticipar, analizar, diseñar, experimentar y revisar constantemente las medidas y marcos de gobernanza será crucial”.

¿Quién gobernará el 'metaverso'?

Los comentarios de Inhyok reflejan preguntas también reconocidas por el WEF sobre quién “gobernará” el metaverso y de qué manera.

En concreto, el WEF describe la gobernanza del metaverso como "un desafío multifacético que debe considerar la interoperabilidad, la privacidad, la seguridad y la protección".

Según el WEF, los "modelos de gobernanza del mundo real" representan una opción posible para la gobernanza del metaverso.

Sin embargo, lejos de referirse a instituciones de gobierno constitucionalmente definidas, con frenos y contrapesos, el WEF citas Facebook's “Junta de Supervisión” como un ejemplo de tal “modelo de gobernanza del mundo real”.

Sin embargo, conforme al WEF, “no todos los legisladores están satisfechos” con tales modelos, citando, por ejemplo, nuevas regulaciones como la de la Unión Europea Ley de servicios digitales, que controlará la moderación del contenido y la "desinformación" en las plataformas de redes sociales.

Otros posibles modelos de gobernanza citado por el WEF incluyen sistemas basados ​​en usuarios modelados en tecnología blockchain y tokens no fungibles (NFT).

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Sobre la autora

Patrick Wood
Patrick Wood es un experto líder y crítico en Desarrollo Sostenible, Economía Verde, Agenda 21, Agenda 2030 y Tecnocracia histórica. Es autor de Technocracy Rising: The Trojan Horse of Global Transformation (2015) y coautor de Trilaterals Over Washington, Volumes I and II (1978-1980) con el fallecido Antony C. Sutton.
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Ella

Leer esto me revuelve el estómago con la repugnante propaganda.

Victoria

Rod Sterling fue profético.

https://youtu.be/FMLWXsV0E-M

Gato

¡Santa chiquilla! 100% absolutamente No Gracias!!!!! En serio, ¿el tablero Oversite de Fakebook es un gran ejemplo de gobernanza? Vamos, que alguien me pellizque rápido, lol 😆
¿Podría alguien explicarme qué tiene de horrible ser un ser humano?
Soy Elle, esto me pone extremadamente enfermo solo de pensarlo.
'¡Esto necesita ser derribado y rápido!

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Lori

Lo más frustrante de todo esto es que no hay adónde ir para escapar. Al menos algunos de los alemanes pudieron huir del terror del holocausto... no tenemos a dónde ir para escapar.

Alfredo

Mientras estemos distraídos en el Metaverso, nos quitarán todo, nuestra propiedad, nuestros derechos y nuestra propia identidad. A cambio, obtenemos un espacio seguro artificial, donde nos divertimos hasta la muerte, mientras que en el mundo real, ellos reinan de forma suprema.