Se espera que sea el regalo navideño de la temporada: auriculares de realidad virtual. Sabemos que es una experiencia nueva y genial, pero todavía hay mucho que no sabemos sobre la tecnología, especialmente cuando se trata de niños.
El auricular sumerge completamente a los usuarios en un nuevo mundo virtual 3D. "Sentí que realmente estaba allí", dijo un usuario primerizo. "No hay edad límite a esto ”, dijo otro fanático de la realidad virtual.
Pero en realidad hay un límite de edad. Muchas de las marcas más vendidas advierten contra los niños que usan el dispositivo. Oculus Rift y Samsung VR Gear dicen que no es para niños bajo 13. Sony PlayStation se recomienda para niños 12 y superiores. Y el HTC Vive es menos específico, solo dice que no es para niños pequeños.
"Esta es un área grande de interés y preocupación", dijo el Dr. Joseph Rizzo de Mass Eye and Ear. El Dr. Rizzo nos dijo que la investigación aún está en realidad virtual. "Hay una pregunta legítima sobre si tanta exposición a estímulos visuales artificiales alterará la forma en que cerebro acepta y procesa información visual. Es una incógnita.
El desafío para los ojos y el cerebro al usar la realidad virtual es que, si bien la imagen está cerca de su cara, logra engañar a su cerebro para que vea la profundidad. No sabemos qué significa ese tipo de conflicto para cualquier usuario.
"Las preocupaciones inmediatas son con los usuarios más jóvenes porque serán propensos a usarlos por períodos mucho más largos", explicó el Dr. Rizzo. Esas preocupaciones incluyen lo que esto podría significar para un cerebro joven y en desarrollo. "Debe comprender si el cerebro está cambiando de alguna manera permanente". También existe un posible mayor riesgo de tener miopía.
Tal como Frankenstein lo planeó para llevarnos a todos a un mundo de realidad virtual que ahora pueden reprogramar o aumentar aún más la programación ya establecida.