Metaverso: ¿utopía virtual o pesadilla tecnocrática?

¡Por favor comparta esta historia!
Los Flautistas de Big Tech están seduciendo al mundo en una realidad virtual inmersiva. Crea una mezcla de The Matrix, Ready Player One y la anarquía del salvaje oeste sin ley donde todo vale. Peor aún, borrará las distinciones entre la realidad y la fantasía, reconfigurando el cerebro y cambiando la forma en que la mente responde a las situaciones. ⁃Editor de TN

El mundo de la tecnología se ha visto superado por la seductora idea de una utopía virtual, pero lo que se ofrece parece más una pesadilla tecnocrática del capitalismo tardío.

He pasado gran parte de mi vida en mundos virtuales. He jugado videojuegos desde que tenía seis años; como millennial, he vivido en línea desde la adolescencia; y he estado informando sobre juegos y cultura de juegos durante 16 años. Estuve en Islandia para una reunión anual de jugadores de EVE Online, un juego de naves espaciales en línea cuya política virtual, amistades y rivalidades son tan reales como todo lo que existe fuera de su universo digital. He visto compañías ganar millones, luego miles de millones vendiendo ropa y artículos virtuales a jugadores ansiosos por decorarse virtualmente. Me he encontrado con personas que se conocieron en mundos digitales y se casaron en el mundo real, que formaron algunas de sus relaciones más significativas y tuvieron experiencias de vida significativas en, bueno... la gente solía llamarlo ciberespacio, pero la palabra de moda actual es "el metaverso”.

Pregúntele a 50 personas qué significa el metaverso, ahora mismo, y obtendrá 50 respuestas diferentes. Si un metaverso es donde el mundo real y el virtual chocan, entonces Instagram es un metaverso: creas un avatar, seleccionas tu imagen y la usas para interactuar con otras personas. Sin embargo, en lo que todos parecen estar de acuerdo es que vale la pena. Epic Games y el recientemente renombrado Facebook están invirtiendo miles de millones al año en esta idea. Cuando Microsoft compró el editor de videojuegos Activision por $ 70 mil millones la semana pasada, se describió como "una apuesta en el metaverso".

El mundo de la tecnología parece estar inclinándose hacia algún tipo de concepción de principios de la década de 00 de usar un auricular VR y un traje háptico y conducir un automóvil volador hacia su mansión perfecta en una realidad alternativa calmantemente desinfectada, donde puede tener lo que quiera siempre y cuando puede pagarlo. Mire la ahora infame presentación de Mark Zuckerberg sobre el futuro de su compañía, con sus anodinos avatares caricaturescos y ambientes vacíamente agradables. Es el futuro imaginado por alguien con muy poca imaginación.

No niego que algunas personas quieren esta visión. Ready Player One fue un gran éxito. Pero el metaverso tal como lo concibieron las personas que actualmente invierten en él: multimillonarios tecnológicos como Zuckerberg y el director ejecutivo de Activision, Bobby Kotick, mercachifles tecnológicos que venden NFT de arte generativo asombrosamente feo y el uso de palabras como "criptoverso" solo puede describirse como despojado espiritualmente. No tiene ningún interés para mí.

Los mundos virtuales pueden ser increíblemente liberadores. La promesa del ciberespacio, desde sus inicios, ha sido que nos hace a todos iguales, permitiéndonos ser juzgados no por nuestra presentación física o limitaciones, sino por lo que hay dentro de nuestras cabezas, por cómo queremos ser vistos. El sueño es un lugar virtual donde las jerarquías y limitaciones del mundo real desaparezcan, donde el tonto nerd pueda ser el héroe, donde los empobrecidos y aburridos puedan alejarse de su realidad y vivir en un lugar más emocionante, más gratificante.

Sin embargo, cualquiera que esté marginado en el mundo real sabe que las cosas no funcionan así. Los mundos virtuales no son inherentemente mejores que el mundo real. La explotación laboral existe en ellos: mire World of Warcraft, en el que los venezolanos cultivan moneda para vender a jugadores del primer mundo, o Roblox, en el que los jóvenes desarrolladores de juegos han puesto muchas horas en proyectos no regulados por poca recompensa. La misoginia y la homofobia también existen en ellos: pregúntele a cualquiera que haya tenido la desgracia de sonar femenino en el chat de voz mientras juega un juego de disparos multijugador, o que no se conforme con el género en Twitch. En cuanto al racismo, bueno, está vivo y bien, y aparentemente envalentonado, en el mundo digital.

La idea de que un metaverso resolverá mágicamente cualquiera de estos problemas es una fantasía total. Todo lo que realmente hacen es reflejar a las personas que los fabrican y pasar tiempo en ellos. Desafortunadamente, nada de lo que he experimentado en ningún mundo virtual me hace sentir bien con la idea del metaverso, porque está siendo construido por personas para quienes los problemas del mundo real son en su mayoría invisibles. A menos que las empresas hagan un gran esfuerzo por desmantelar los prejuicios y los sesgos inconscientes, estos se replican irreflexivamente en todo lo que crean. Nadie ha encontrado aún una manera de moderar de manera efectiva cualquier lugar en línea para mantenerlo libre de abuso, toxicidad y manipulación por parte de malos actores. Dado lo que ha pasado con Facebook, ¿confías Meta con esta responsabilidad? ¿Confías en Microsoft con eso?

Lea la historia completa aquí ...

Acerca del Editor

Patrick Wood
Patrick Wood es un experto líder y crítico en Desarrollo Sostenible, Economía Verde, Agenda 21, Agenda 2030 y Tecnocracia histórica. Es autor de Technocracy Rising: The Trojan Horse of Global Transformation (2015) y coautor de Trilaterals Over Washington, Volumes I and II (1978-1980) con el fallecido Antony C. Sutton.
Suscríbete
Notificar de
invitado

2 Comentarios
Más antiguo
Más Nuevos Más votados
Comentarios en línea
Ver todos los comentarios
coronistan.blogspot.com

Lo veo como una copia virtual de cada cyborg – ser humano “degradado” a través de “vacunas” – con la posibilidad de controlar y manipular cada cyborg como una computadora al cien por cien por parte de los operadores. Una copia virtual de todo el mundo físico, incluida la mente humana.

Es peligroso y aterrador, y casi nadie lo entiende.

Ana

No hay duda aquí de que el diablo está en los detalles con todas las cosas del metaverso. Pasaré. Hay suficiente engaño, esclavitud y tiranía en el mundo físico para perdurar. No me suscribo a una versión mejorada de más de lo mismo. Los mismos jugadores estarán en la parte superior de la pirámide tomando todas las decisiones como lo hacen en el mundo físico. No tengo ninguna duda de que los mismos tipos de individuos engañados caerán en este esquema como caen en otros, lo que resultará en su destrucción y condenación.