Cómo la tecnología Metaverse pretende redefinir la realidad

Captura de pantalla de la película Ready Player One
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Mark Zuckerberg apuesta por el futuro de Facebook al Metaverso. Los capitalistas de riesgo y las grandes empresas tecnológicas están invirtiendo cientos de millones en su desarrollo. Se le llama el sucesor de Internet tal como lo conocemos hoy, y podría ser el lugar donde la mayoría de los seres humanos del futuro pasarán toda su vida. Lea este artículo para comenzar a comprender lo que significa. ⁃ Editor TN

La palabra 'metaverso' se está volviendo casi ineludible, especialmente para aquellos que examinan los titulares relacionados con la tecnología y los juegos.

Más recientemente, Facebook ha estado haciendo mucho ruido sobre transición de una empresa de redes sociales a una metaverso. Mientras tanto, otras empresas han recaudado un capital significativo, como Epic Games asegura $ 1 mil millones - hacia ambiciones similares (Epic incluso declaró en la corte a principios de este año que Fortnite no es un juego, es un metaverso).

Jon Radoff, director ejecutivo de Beamable y ex desarrollador de dispositivos móviles Disruptor Beam, intentó trazar un mapa las empresas que han expresado interés en el metaverso, o al menos se podría argumentar, están conectadas a él, lo cual es extenso por decir lo menos.

Con el término ya en peligro de uso excesivo después de estos párrafos iniciales, es hora de preguntarse por qué tantas empresas importantes en múltiples industrias están invirtiendo tanto en un concepto que algunos podrían descartar como ciencia ficción.

El desarrollador independiente Rami Ismail nos lo resume bastante bien: “La idea de crear un mundo alternativo en el que todos tengan que usar su moneda, seguir sus reglas y todos quieran promocionar sus marcas es realmente atractiva para los ricos. Quiero decir, supongo que estamos hablando de Fortnite después de todo ".

Pero esta característica sería demasiado corta si simplemente aceptamos el razonamiento "Porque el dinero" detrás del surgimiento del metaverso. Así que profundicemos en lo que estas empresas están tratando de lograr y por qué los desarrolladores de juegos se ven a sí mismos a la vanguardia de estos esfuerzos.

Novaquark, el desarrollador detrás MMO Dual Universe generado por el usuario, está tan dedicado al concepto que incluso se refiere a sí mismo como una empresa de metaverso. El gerente general Sébastien Bisch describe el metaverso de la misma manera que la mayoría de la gente lo ve: un entorno virtual único y persistente compartido por todos en el planeta. Las referencias de la cultura pop son The Matrix o Ready Player One's Oasis si quieres una abreviatura de cómo se vería.

“Creemos que el metaverso será el lugar donde eventualmente converjan todas las formas de entretenimiento y medios, una puerta de entrada donde se puedan consumir”, explica Bisch. "También creemos que el metaverso será un lugar inherentemente social donde las redes sociales y los grupos de discusión en línea podrían eventualmente migrar también".

A principios de este año, HiDef, con sede en EE. UU. recaudó $ 9 millones para su propio proyecto de metaverso. El fundador y director creativo Jace Hall pinta una imagen del metaverso de algo virtual que interactúa con la realidad, en lugar de reemplazarla, una plataforma que elimina la distinción entre online y offline.

“Por ejemplo, si pasaste tiempo trabajando en un McDonald's dentro del juego en un centro comercial virtual o en un McDonald's en la calle de tu casa se vuelve irrelevante, porque el dinero / valor que ganaste es exactamente el mismo. Literalmente la misma moneda exacta ”, dice. “Gastelo sin conexión. Gastarlo en línea. Pida una pizza en línea, se entrega fuera de línea. Ordene una pizza sin conexión, recíbala en línea.

“La realidad es el metaverso, el metaverso es la realidad. La misma cosa. ¿En qué lugar desea pasar su tiempo y en qué momento? Las consecuencias de la acción tanto en línea como fuera de línea son similares, si no idénticas (más allá de lo físico). Todo interactúa con todo ".

Herman Narula, director ejecutivo de la firma tecnológica Improbable, sostiene que el metaverso es un “concepto más nebuloso”, sugiriendo en cambio que se ha convertido en un término para mundos virtuales más sofisticados que conectan a un número mucho mayor de personas.

“Un entorno altamente conectado con muchos jugadores interactivos y simulación compleja que crea experiencias ricas, algo más que un juego pero menos que el mundo real”, dice. "El metaverso es para los mundos virtuales como un sitio web es para Internet".

Admite que la analogía se rompe porque no todos los conceptos pueden fluir fácilmente entre diferentes mundos virtuales. El ejemplo que da es si un jugador en un mundo virtual de Harry Potter querría encontrarse con Master Chief. En cambio, sugiere que, a diferencia de la singular Internet que tenemos, habría muchos metaversos entre los que la gente podría elegir.

Pero ya tenemos múltiples mundos virtuales. Cada MMORPG, battle royale, shooter de mundos compartidos o juego de creación como Minecraft y Roblox puede permitir que las personas exploren un entorno digital juntas, entonces, ¿qué eleva el metaverso por encima de lo que existe actualmente?

Bisch observa que los videojuegos ofrecen en su mayoría un tipo limitado de experiencia virtual, centrada en la mecánica del set, como disparar o conducir. Agrega que incluso los videojuegos más grandes con las audiencias más grandes no conectan realmente a esos jugadores en una experiencia unificada, los distribuye a través de los servidores.

“Tome los conciertos que ocurren en Fortnite”, dice. “Sí, eran iguales para todos, pero dos amigos que los atendían en diferentes servidores técnicamente no podían compartirlos al mismo tiempo, en el mismo lugar virtual.

"Muy pocos juegos han intentado proponer un mundo de juego unificado y persistente para todos los jugadores, y cuando lo hicieron, la escalabilidad era extremadamente limitada con un límite al número de jugadores que podían jugar en la misma área".

Hasta ahora, parece haber una falta de consenso sobre lo que podría ser realmente el metaverso, pero los inversores parecen estar de acuerdo en que hay mucho dinero en él. Narula lo compara con las etapas formativas de Internet y las reacciones iniciales de los inversores del boom de las puntocom y los primeros evangelistas del consumidor.

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Sobre el autor

Patrick Wood
Patrick Wood es un experto líder y crítico en Desarrollo Sostenible, Economía Verde, Agenda 21, Agenda 2030 y Tecnocracia histórica. Es autor de Technocracy Rising: The Trojan Horse of Global Transformation (2015) y coautor de Trilaterals Over Washington, Volumes I and II (1978-1980) con el fallecido Antony C. Sutton.
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Karen Bracken

Esperemos que la gente haya aprendido a no involucrarse nunca en nada en lo que estén involucrados Zuckerberg o sus amigos. Dejar Facebook y Twitter fue lo mejor que he hecho. Tenemos que empezar a divorciarnos de la tecnología y esperar que implosionen. Han tomado algo bueno y lo han destruido. Vivimos muchos años, podría agregar muy felizmente, sin toda esta basura en nuestras vidas. Es hora de volver a una forma de vida más sencilla. Esta idea metaversa está pervertida.

Steve Phillips

Bien dicho. Espero que todas sus altas torres se derrumben algún día sobre sus edificios. Sería genial verlo. Mejor que cualquiera de sus malvados juegos.

[…] Metaverse Tech intenta redefinir la realidad - por James Batchelor - https://www.technocracy.news/how-metaverse-tech-intends-to-redefine-reality/ - “Mark Zuckerberg apuesta por el futuro de Facebook al Metaverso. Capitalistas de riesgo […]

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Steve Phillips

Patrick, he leído tu libro Hard Road to Technocracy. Es una historia fascinante. No sabía que los tecnócratas intentaron tomar el poder del gobierno de EE. UU., Contentos de que lo echaran. ¿Crees que eso podría volver a pasar? Me refiero a que lo echen por otros 50 años o más. Debe echar un vistazo a ver qué más ha escrito Mi bonito Yoli es publicidad de juegos en el video. Ella es la chica rubia. No estoy seguro de que funcione el enlace;

Andrew Towne

Si quieres entender a Mark Zuckerberg, mira lo que creó: Facebook, que, "a primera vista" fue una de las ideas más estúpidas de la historia, y una pobre imitación de My Space. Pero, hmm, de alguna manera tuvo éxito de todos modos. ¿Cómo es posible? Oh, porque apareció casi al mismo tiempo que DARPA decidió no implementar un programa de vigilancia para recopilar información sobre los estadounidenses. Quiero decir, eso sería algo ilegal, ¿verdad? Así que usaron al pequeño Mark, un imbécil certificable que ni siquiera merecía ir a una universidad sin nombre, y mucho menos a Harvard, como su fachada.... Leer más »

DawnieR

Mmmmm …… .¡NO GRACIAS! Por muy malo que sea ... ¡prefiero el MUNDO REAL!

Ana

Ya que no podemos confiar en que ciertas personas en el mundo natural o espiritual sean veraces u honestas sobre cualquier cosa. No puedo imaginar por qué ciertas facciones esperarían que cualquiera que los observara confiara en ellos en un mundo virtual. ¿Que sigue? ¿Será obligatorio para ti participar en un mundo virtual para poder funcionar y existir en el mundo natural? Probablemente. La mayoría de las cosas que suenan a ciencia ficción que escucho en estos días no serán más que una fuente adicional de esclavitud que destruirá a los crédulos. Siempre se reduce a más potencia, control y... Leer más »