La realidad virtual ha sido el tema de conversación de la industria del entretenimiento durante los últimos años, ya que los mundos de TV, cine, juegos y redes sociales buscan experiencias inmersivas como el próximo avance en las experiencias digitales.
Pero aunque las producciones de gran presupuesto recaudarán millones en los próximos años, la presencia sobre el terreno de la realidad virtual será más que estudios: se trata de compartir experiencias individuales y grabar momentos personales. Y eso quizás no sea algo bueno.
En una reciente aparición en el Festival de Leones de Cannes, el vicepresidente de Google VR, Clay Bavor, dijo algunas cosas interesantes sobre el futuro de la realidad virtual, como una forma para que los usuarios comiencen a revivir sus propias experiencias de vida. Comienza con la estrecha conexión entre la memoria y la experiencia. "Cuando miras tu cerebro bajo una resonancia magnética funcional", dijo, "recordar y experimentar se ven muy similares".
Bavor habló sobre cómo, si su casa se incendiara, estaría guardando álbumes de fotos y discos duros con fotos debido a su valor: la experiencia. "Puedes recordar a alguien que amas", así lo expresó, alguien "que podría estar muy lejos o que has perdido".
Y para él y para los muchos otros que escriben y desarrollan el mundo de la realidad virtual, ese es el objetivo principal: regresar a esa memoria años después.
Bavor pasó a discutir sus propias experiencias con un nuevo prototipo de cámara para grabar VR.
"También he grabado cosas similares, pequeños momentos fugaces", dijo. “Sentada con mi abuela en su casa. Desayunando con mi hijo. Aquí está la cosa: dentro de unos años, cuando mi abuela se haya ido, podré sentarme con ella. Dentro de veinte años, cuando mi hijo sea adulto, podré ponerme unas gafas y sentarme frente a él en la mesa del desayuno como un niño pequeño ”.
Recreando el pasado es lo que hacemos. Es cómo recordamos lo que perdimos, lo que teníamos. Así es como encontramos inspiración para conseguir
a través de los malos tiempos. Pero poder invocar una experiencia con solo presionar un botón conlleva algunos peligros que los recuerdos no tienen. Podríamos perdernos en las experiencias, de una manera adictiva.
Sé que eso suena a ciencia ficción, y sí, aquí es donde iría la referencia de Matrix. Siéntase libre de hacer sus propias asociaciones. Pero como contrapunto al escepticismo, la comparación más adecuada no es tanto con esa película como con Vanilla Sky, o tal vez Eternal Sunshine of the Spotless Mind. Ya sabes, las historias de un mundo virtual en el que la gente quiere quedarse.
Al igual que con la legislación que contiene nuevas leyes ocultas, o software que tiene puertas traseras, o vacunas con adyuvantes no discutidos, tiene total sentido que Virtual Tech tenga programas integrados nefastos. Facebook, por ejemplo, con 2 mil millones de inversión en esta tecnología, fue y es un brazo de la CIA. El artículo no mencionó los EMF ni los peligros inalámbricos, pero sugiere problemas de control aún más directos. El objetivo de gran parte de la tecnología parece ser retardar a los verdaderos humanos con "mejoras". Si es así, las víctimas se victimizan a sí mismas, mientras que aquellos que instintivamente se mantienen alejados, siguen siendo más soberanos. Creo que deberíamos utilizar el principio de precaución y proteger nuestro... Leer más »
Totalmente en lo correcto, Ray!