Sony creará un robot emocional que se une con los humanos

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TN Nota: Los tecnócratas tienen dificultades para distinguir entre humanos y máquinas. Ambos son solo cubos de átomos dispuestos de diferentes maneras, entonces, ¿por qué un humano no debería poder vincularse con objetos inanimados? Sin embargo, si hay algún vínculo, será un engaño y no la realidad porque, obviamente, los robots solo pueden fingir sentir.

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Puede ser mejor conocido por Walkmans, Playstations y cámaras, pero el gigante de la electrónica japonés Sony tiene la mira puesta en la robótica.

La firma ha revelado sus planes para volver a la robótica, una década completa desde su última incursión, en forma de robo-perro Aibo.

El director ejecutivo de Sony, Kazuo Hirai, dijo que la empresa tenía la misión de fabricar un robot capaz de "formar un vínculo emocional".

El anuncio se produjo en una reunión en Tokio esta semana, en la que Hirai habló sobre los planes del gigante de la electrónica para sus próximos auriculares de realidad virtual, que se lanzarán en octubre.

Los detalles son escasos en esta etapa, pero The Verge informa que las notas de la compañía de la presentación dicen: "Sony buscará proponer nuevos modelos comerciales que integren hardware y servicios para brindar experiencias emocionalmente atractivas".

Sin embargo, dijo que quería un 'robot capaz de formar un vínculo emocional con los clientes y capaz de crecer para inspirar amor y afecto'.

Sony abandonó sus aspiraciones de robótica de consumo en 2006 después de que una mayor competencia en los mercados asiáticos condujera a una reducción masiva de costos.

Antes de esto, Sony abrió un camino con Aibo, su robot de inteligencia artificial modelado en perros. Además de su popularidad como robot de consumo, los investigadores utilizaron los robots para varias áreas, incluido un torneo de fútbol robótico en 2005.

La firma también desarrolló un seguimiento en la forma de Qrio, un robot humanoide de dos pies de alto creado en 2003. Si bien el Qrio estaba destinado al entretenimiento, nunca llegó a los estantes, con el proyecto enlatado en 2006 junto con Aibo y la firma. otros proyectos de robótica.

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