El Pentágono busca reemplazar a los piratas informáticos humanos con IA

Colin / Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0
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El Centro de Operaciones Conjuntas dentro de Fort Meade en Maryland es una catedral para la guerra cibernética. Parte de un complejo de 380,000 pies cuadrados y $ 520 millones inaugurado en 2018, la oficina es el centro neurálgico tanto del Comando Cibernético de EE. UU. Como de la Agencia de Seguridad Nacional en su batalla cibernética. Grupos de civiles y tropas militares trabajan detrás de docenas de monitores de computadora debajo de un grupo de pequeñas ventanas tipo chiclet que bañan la habitación. Tres pantallas de 20 pies de altura están montadas en una pared debajo de las ventanas. La mayoría de los días, dos de ellos escupen una alimentación constante de un programa secreto conocido como "Proyecto IKE". La sala no se ve diferente a un auditorio gubernamental estándar, pero IKE representa un avance radical. Si el Centro de Operaciones Conjuntas es el encarnación física de una nueva era en la guerra cibernética, el arte de usar código de computadora para atacar y defender objetivos que van desde tanques hasta servidores de correo electrónico, IKE es el cerebro. Realiza un seguimiento de cada pulsación de tecla realizada por los 200 luchadores que trabajan en computadoras debajo de las pantallas grandes y genera predicciones sobre la posibilidad de éxito en misiones cibernéticas individuales. Puede ejecutar automáticamente cadenas de programas y se ajusta constantemente a medida que absorbe información.

IKE está muy lejos de la década anterior de operaciones cibernéticas, un período de combate manual que involucró las herramientas más mundanas.

La esperanza de la guerra cibernética es que no solo tomará el control de los aviones y barcos del enemigo, sino que desactivará las operaciones militares al apoderarse de las computadoras que hacen funcionar la maquinaria, obviando la necesidad de derramamiento de sangre. El concepto ha evolucionado desde el infame ataque estadounidense e israelí contra el programa nuclear de Irán con un malware conocido como Stuxnet, que paralizó temporalmente la producción de uranio a partir de 2005.

Antes de IKE, los expertos cibernéticos elaboraban planes de batalla en pizarras blancas enormes o hojas de papel de tamaño humano pegadas a las paredes. Se dividían en equipos para ejecutar programas individuales en computadoras individuales y entregar a un escritorio central trozos de papel garabateados con notas escritas a mano, marcando su progreso durante una campaña.

Para un área de combate que se pensaba que era futurista, casi todo lo relacionado con el ciberconflicto era decididamente de baja tecnología, sin un sistema de planificación central y poco pensamiento computarizado.

IKE, que comenzó con un nombre diferente en 2012 y se lanzó para su uso en 2018, brinda la oportunidad de moverse mucho más rápido, reemplazando a los humanos con inteligencia artificial. Se dependerá cada vez más de las computadoras para tomar decisiones sobre cómo y cuándo Estados Unidos libra una guerra cibernética.

Esto tiene el beneficio potencial de acelerar radicalmente los ataques y las defensas, permitiendo movimientos medidos en fracciones de segundos en lugar de la tasa comparativamente lenta de un hacker humano. El problema es que los sistemas como IKE, que se basan en una forma de inteligencia artificial llamada aprendizaje automático, son difíciles de probar, lo que hace que sus movimientos sean impredecibles. En una arena de combate en la que un código informático extraviado podría cortar accidentalmente la energía en un hospital o interrumpir un sistema de control de tráfico aéreo para aviones comerciales, incluso una computadora extremadamente inteligente que libra una guerra conlleva riesgos.

Como casi todo lo relacionado con este tipo de guerra, la información sobre IKE está clasificada. Como incluso los indicios sobre el código informático pueden hacer que los ataques dirigidos por ese código sean ineficaces, los detalles minuciosos se guardan celosamente.

Pero entrevistas con personas conocedoras de los programas muestran que las fuerzas armadas están avanzando con tecnologías diseñadas para reducir la influencia humana en la guerra cibernética, impulsadas por una carrera armamentista entre naciones desesperadas por acelerar el combate.

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Acerca del Editor

Patrick Wood
Patrick Wood es un experto líder y crítico en Desarrollo Sostenible, Economía Verde, Agenda 21, Agenda 2030 y Tecnocracia histórica. Es autor de Technocracy Rising: The Trojan Horse of Global Transformation (2015) y coautor de Trilaterals Over Washington, Volumes I and II (1978-1980) con el fallecido Antony C. Sutton.
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perro guardián

En teoría, podría salvar vidas y dañar. Pero existen peligros ocultos, la posibilidad de que las cosas salgan mal o la tecnología caiga en las manos equivocadas es una probabilidad que no se puede pasar por alto. A la velocidad cibernética, los humanos no podrían detener ningún uso adverso de la misma.

bconnor@nwiha.com

Esto sucedió hace décadas