El metaverso de Zuckerberg lucha por la relevancia

Crédito de la imagen: DNYUZ
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Como ejemplo clásico de una mente tecnócrata, Mark Zuckerberg se imagina a sí mismo personalmente responsable de atraer a miles de millones de personas a Facebook. Su cambio a Metaverse está desinflando rápidamente su ego a medida que sus groupies rechazan su realidad alternativa de mala calidad y mal concebida. ⁃ Redactor TN

En octubre pasado, cuando Mark Zuckerberg, el director ejecutivo de Facebook, anunció que la empresa cambiaría su nombre a Meta y se convertiría en una "empresa del metaverso", esbozó una visión de un futuro utópico dentro de muchos años en el que miles de millones de personas habitarían inmersivamente. entornos digitales durante horas y horas, trabajando, socializando y jugando dentro de mundos virtuales y aumentados.

Desde entonces, Meta ha gastado miles de millones de dólares y asignado miles de empleados para hacer factible el sueño de Zuckerberg. Pero los esfuerzos del metaverso de Meta han tenido un comienzo difícil.

El juego insignia de realidad virtual de la compañía, Horizon Worlds, sigue teniendo errores y es impopular, lo que llevó a Meta a implementar un "bloqueo de calidad" durante el resto del año mientras actualiza la aplicación.

Algunos empleados de Meta se han quejado de los frecuentes cambios de estrategia que parecen estar vinculados a los caprichos de Zuckerberg en lugar de a un plan cohesivo.

Y los ejecutivos de Meta se han enfrentado a la estrategia de metaverso de la compañía, y un líder senior se quejó de que la cantidad de dinero que la compañía había gastado en proyectos no probados lo "enfermó del estómago".

La lucha de la compañía para remodelar el negocio se describió en entrevistas con más de una docena de empleados actuales y anteriores de Meta y comunicaciones internas obtenidas por The New York Times. Las personas hablaron bajo condición de anonimato porque no estaban autorizadas a hablar sobre asuntos internos.

El martes, se espera que Meta presente un nuevo auricular VR en una conferencia de desarrolladores, junto con otras características nuevas del metaverso. Es mucho lo que está en juego para la compañía, que está compitiendo para transformarse para compensar las caídas en otras partes de su negocio. TikTok está alejando a los usuarios más jóvenes de Facebook e Instagram, los dos grandes generadores de dinero de Meta, y Apple realizó cambios de privacidad en su sistema operativo móvil que le han costado a Meta miles de millones de dólares en ingresos publicitarios.

El precio de las acciones de la compañía ha caído casi un 60 por ciento en el último año, un reflejo no solo de la turbulencia más amplia del mercado, sino también del escepticismo de algunos inversores de que el metaverso será muy lucrativo en el corto plazo. A fines de septiembre, la empresa anunció que congelar la mayoría de las contrataciones, y el Sr. Zuckerberg ha advertido a los empleados que se avecinan despidos.

“Las presiones a las que se enfrenta el negocio de Meta en 2022 son agudas, significativas y no están relacionadas con el metaverso”, dijo Matthew Ball, inversionista y experto en metaverso cuyo consejo ha buscado Zuckerberg. “Y existe el riesgo de que casi todo lo que Mark ha descrito sobre el metaverso sea correcto, excepto que el momento es más lejano de lo que imaginaba”.

En un comunicado, Andy Stone, un vocero de Meta, dijo que la compañía creía que todavía estaba en el camino correcto.

“Ser un cínico acerca de la tecnología nueva e innovadora es fácil”, dijo el Sr. Stone. “En realidad, construirlo es mucho más difícil, pero eso es lo que estamos haciendo porque creemos que el metaverso es el futuro de la informática”.

Zuckerberg revisó con éxito su empresa hace una década, consiguiendo que se centrara en cómo funcionaban sus productos en los teléfonos inteligentes en lugar de en las computadoras de escritorio. Señaló un cambio similar el año pasado, diciendo que invertir en el metaverso le permitiría a Meta dar el salto de una era tecnológica a la siguiente.

Hay algunas señales de que la apuesta de Meta la ha puesto por delante de sus competidores. El visor de realidad virtual para el consumidor de la compañía, el Quest 2, es el visor de realidad virtual más popular en el mercado con más de 15 millones vendidos, según estimaciones externas. Su aplicación Oculus VR, que desde entonces ha sido rebautizada como Meta Quest, se ha instalado más de 21 millones de veces en dispositivos iOS y Android, según una estimación de Sensor Tower, una empresa de análisis de aplicaciones.

Pero el éxito futuro de Meta depende de la capacidad de la empresa para llevar herramientas de realidad virtual y aumentada a muchas más personas.

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Acerca del Editor

Patrick Wood
Patrick Wood es un experto líder y crítico en Desarrollo Sostenible, Economía Verde, Agenda 21, Agenda 2030 y Tecnocracia histórica. Es autor de Technocracy Rising: The Trojan Horse of Global Transformation (2015) y coautor de Trilaterals Over Washington, Volumes I and II (1978-1980) con el fallecido Antony C. Sutton.
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DawnieR

Creo que el 'metaverso' de Suckerberg (¡él ES un Android, por cierto!) NO es un problema. Ciertamente, vigile eso... pero esto NO equivaldrá a nada. Los ÚNICOS individuos que participarán en el 'metaverso' son los PERDEDORES que ya son CAUSAS PERDIDAS; YA ZOMBIES (también conocidos como NO HUMANOS). Hay TRES tipos de seres caminando en este planeta…..HUMANOS (que son la minoría); Zombis y Demonios….ambos NO SON HUMANOS. 'La Gran Purga Parte I', como yo la llamo (que son las INYECCIONES EXPERIMENTALES DE ARMAS BIOLÓGICAS de ARNm), se ocupa de los Zombis y Demonios... PURGÁNDOLOS del planeta Tierra. no habrá... Leer más »

Ella

Zuckerburg y FB o Meta o lo que sea que puedan hacer F por sí mismos.

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